React 源码深潜(四):并发模式与 useTransition 的"时间魔法"
在前三篇中,我们构建了 Fiber 架构(骨架)、梳理了渲染流程(经络)、解析了 Hooks 原理(记忆)。现在,我们要解决最后一个、也是最直接影响用户体验的问题:
如何让应用在繁重的计算下依然保持丝滑的响应?
这就是 React 18 并发模式要回答的核心命题。
1. 经典难题:输入框卡顿之谜
想象一个常见的场景:搜索框。
用户在输入框打字,下方需要根据输入内容渲染一个包含几千条数据的列表。
这里有两个性质完全不同的任务:
- 输入回显(High Priority):用户敲键盘,屏幕需要立即显示字符,延迟超过 100ms 就会产生明显的”卡顿感”
- 列表渲染(Low Priority):下方的搜索结果需要大量 DOM 操作,可能要跑几百毫秒
在 React 18 之前(或不加优化):
React 会把这两个更新当成一回事,放在同一个渲染任务里处理。一旦开始渲染列表,主线程就被占满。用户敲键盘,但屏幕上字出不来——因为浏览器正忙着画那几千条列表。
1 | 用户体验时间线(React 17 / 无优化): |
2. 并发模式的核心思想:任务分优先级
React 18 引入的并发模式(Concurrent Mode) 核心思想非常直觉:不是所有更新都一样紧急。
React 把更新分成了两大类:
- 紧急更新(Urgent updates):打字、点击、拖拽——这些必须在毫秒级内响应
- 过渡更新(Transition updates):渲染列表、切换页面——这些稍慢一点,用户完全可以接受
打个比方:
React 15 就像一条单车道高速公路——所有车都排着队。前面的大货车(列表渲染)开得慢,后面的跑车(用户打字)被堵死了。
React 18 开辟了 VIP 车道——跑车可以随时超车,甚至可以让大货车先靠边停(中断低优先级渲染),等跑车过去了,大货车再继续。
3. Lane 模型:React 的优先级系统
在 React 内部,优先级不是简单的”高 / 中 / 低”,而是用一套精心设计的位运算系统来表达的,叫做 Lane 模型。
用二进制位表达优先级
每条”车道(Lane)”对应一个二进制位。位置越低(越靠右),优先级越高:
1 | // React 源码中的 Lane 定义(简化) |
为什么用位运算
位运算让优先级的合并、比较、过滤变得非常高效:
1 | // 合并多个 Lane(用 OR) |
Lane 如何影响渲染
当一个 setState 被调用时,React 会给这个更新分配一条 Lane:
1 | function requestUpdateLane(fiber) { |
然后在 Render 阶段,React 只处理当前批次选中的 Lane 对应的更新:
1 | function beginWork(current, workInProgress, renderLanes) { |
这就是”高优先级打断低优先级”的底层机制:
- 低优先级的 Transition 更新开始渲染(分配了 TransitionLane)
- 用户敲键盘,产生一个 SyncLane 的更新
- Scheduler 发现有更高优先级的任务,中断当前渲染
- 用 SyncLane 重新从根节点开始 Render,只处理高优先级的更新
- 高优先级渲染完毕、Commit 完毕后,再回来继续(或重启)低优先级的渲染
4. useTransition:手动标记”不着急”的更新
有了 Lane 模型的底层支持,React 提供了 useTransition Hook,让开发者手动告诉 React:”这个更新没那么急。”
基本用法
1 | import { useState, useTransition } from 'react'; |
底层发生了什么
当你调用 startTransition(callback) 时,React 内部的处理流程是:
1 | function startTransition(callback) { |
分解一下优先级分配:
| 操作 | 分配的 Lane | 优先级 |
|---|---|---|
setPending(true) |
SyncLane(正常 setState) | 高 |
setList(results) |
TransitionLane(在 transition 上下文中) | 低 |
setPending(false) |
TransitionLane | 低 |
这意味着:
setPending(true)立即被处理,UI 上马上显示 LoadingsetList(results)被标记为低优先级,React 在”空闲时间”慢慢渲染- 如果用户继续打字,React 会中断列表渲染,优先处理新的输入
- 等列表渲染完成,
setPending(false)也会一起被提交,Loading 消失
1 | 用户体验时间线(使用 useTransition): |
5. useDeferredValue:另一种标记”不着急”的方式
除了 useTransition,React 18 还提供了 useDeferredValue,它从另一个角度来解决同样的问题:
1 | function SearchList({ query }) { |
useTransition vs useDeferredValue
| 维度 | useTransition | useDeferredValue |
|---|---|---|
| 控制对象 | 控制 setState 的优先级 |
控制值的更新时机 |
| 使用场景 | 你能直接控制 setState 的地方 | 值来自 props 或外部,你控制不了更新方式 |
| 返回值 | [isPending, startTransition] |
延迟后的值 |
| 底层实现 | 直接修改 Lane 分配 | 内部触发一个低优先级的 setState |
简单来说:
- 如果你能控制
setState,用useTransition - 如果值是从 props 传进来的,你控制不了上层怎么更新,用
useDeferredValue
6. 终极对比:Debounce vs Throttle vs useTransition
这是”面试杀手级”问题:为什么不用防抖(Debounce)或节流(Throttle)?
1 | // 方案 A:防抖 |
看起来效果差不多?本质区别很大:
| 特性 | Debounce(防抖) | Throttle(节流) | useTransition(并发) |
|---|---|---|---|
| 策略 | 消极等待 | 定频执行 | 积极工作 |
| 原理 | 强制让 CPU 休息(等 300ms) | 每隔固定时间执行一次 | 利用按键间隙尝试渲染 |
| CPU 利用率 | 低(等待期空转) | 中等 | 高(榨干每一毫秒) |
| 用户体验 | 停止输入后还要等一会 | 固定延迟 | 即时响应,不卡顿 |
| 是否中断旧渲染 | 否(只是延迟触发) | 否 | 是(旧渲染被丢弃) |
| 响应速度 | 最慢(必须等超时) | 中等 | 最快(有空就渲染) |
| 等待时间 | 固定(300ms) | 固定 | 动态(取决于 CPU 空闲) |
核心差异用一句话概括:
Debounce 是让任务晚点开始,useTransition 是让任务可以被打断。
Debounce 在等待的 300ms 里 CPU 什么都没干——白白浪费了。而 useTransition 在用户两次按键之间的几十毫秒间隙里,可能已经渲染了一部分列表。如果用户不再打字,列表会比 debounce 方案更快出现;如果用户继续打字,旧的渲染会被中断,不会卡顿。
7. 并发模式的本质:可中断的渲染
回顾整个系列,并发模式并不是一个独立的”新功能”,而是前三篇所有基础设施的最终组合:
1 | Fiber 链表结构 → 让渲染可以暂停在任意节点 |
这四层叠在一起,才实现了”高优先级可以打断低优先级”这个看似简单的用户体验优化。
8. 全系列总结
至此,我们已经完成了 React 核心原理的四大拼图:
| 篇章 | 主题 | 解决的问题 | 核心概念 |
|---|---|---|---|
| 第一篇 | Fiber 架构 | 渲染不可中断导致卡顿 | Fiber 链表、时间切片、Scheduler |
| 第二篇 | 渲染流程 | 更新过程中 UI 可能不一致 | 双缓存、Render/Commit 分离 |
| 第三篇 | Hooks 原理 | 函数组件如何保存状态 | 闭包快照、链表存储、更新队列 |
| 第四篇 | 并发模式 | 繁重计算导致输入卡顿 | Lane 优先级、useTransition |
这四篇的关系是层层递进的:
1 | 第一篇(骨架)──→ 第二篇(经络)──→ 第三篇(记忆)──→ 第四篇(智能) |
拥有了这套思维模型,再去看 React 的源码或面对面试难题,你将不再是死记硬背,而是能够从设计哲学的角度去理解每一行代码为什么要那样写。
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Happy Coding!
