React 源码深潜(一):走进 Fiber 架构的"操作系统"
理解 React 的宏观架构,就像是在观察一个高效运行的微型操作系统。它不仅仅是把 UI 渲染出来,更是在毫秒级的时间里管理着资源的分配和任务的优先级。
本文是 React 源码系列的第一篇,我们从浏览器的帧预算讲起,搞清楚 React 为什么要做 Fiber 这件事,以及 Fiber 到底是什么。
1. 核心挑战:浏览器的”16.6ms”军令状
显示器的刷新率通常是 60Hz,这意味着浏览器每秒需要刷新 60 次画面。留给每一帧的时间只有:
1 | 1000ms / 60 ≈ 16.6ms |
在这一帧内,浏览器需要完成以下工作:
- 处理用户输入(点击、滚动、按键)
- 执行 JavaScript
- 计算样式和布局(Style & Layout)
- 绘制画面(Paint & Composite)
这里的要害在于:JavaScript 执行和 UI 渲染共享同一个主线程。如果 React 的 Diff 算法跑了 100ms,浏览器在这期间无法响应用户输入,也无法绘制下一帧——用户看到的就是画面”卡死”了。
为了直观理解,可以想象一条流水线:
1 | 一帧 16.6ms 的预算分配(理想情况): |
2. React 15 的困境:一干到底的递归
在 React 16 之前,使用的是 Stack Reconciler(栈协调器)。
工作模式
Stack Reconciler 利用 JavaScript 原生的函数调用栈进行递归。一旦开始更新,React 会从根节点一直比对到叶子节点,整个过程同步且不可中断。
打个比方:Stack Reconciler 就像一个”一根筋的跳水员”——跳入泳池后必须摸到池底才能浮上来,在水下的时候外界发生什么他都听不见、管不着。
简化的伪代码
Stack Reconciler 的递归大概长这样:
1 | // React 15 的递归协调(简化) |
当组件树很小、Diff 只需要几毫秒时,同步递归完全没问题。但组件一旦上千,递归的调用栈会变得很深,主线程被长期霸占,用户点击按钮没反应,输入框打字出不来字。
问题的本质
问题不在于”算得慢”,而在于”不能停”:
- JavaScript 原生调用栈是一次性的,你无法在递归中途暂停、保存现场、下次恢复
- 浏览器没有提供”暂停 JS 执行,先刷新一帧”的能力
- 只要递归没结束,主线程就被独占
3. Fiber 的革新:可中断的”纤程”
React 团队为了打破”一干到底”的僵局,在 React 16 中引入了 Fiber(纤维 / 纤程)。它将”一长条”的递归任务拆成了无数个”微型工作单元”。
核心思维转变
从递归(Stack) 转换到了循环(Loop)。
这个转变看起来简单,背后的意义却很大:
- 递归依赖原生调用栈,无法暂停
- 循环可以在任意迭代后
break,下次从断点继续
1 | // 递归:无法中断 |
协作式调度(Cooperative Scheduling)
React 不再霸道地独占主线程,它学会了”看脸色”——每处理完一个微任务,就停下来问浏览器:”现在有更紧急的事吗?没有我再接着干。”
这种模式在操作系统领域有一个专门的术语叫协作式调度,和抢占式调度不同的是,任务必须主动”让出”CPU。React 的 Fiber 就是在 JavaScript 层面实现了这套协作机制。
4. Fiber 节点的数据结构
为了让任务能随时停下来,React 必须弃用原生的函数调用栈,转而自己实现一套数据结构来记录”走到哪了”。这就是 Fiber 节点。
每个 Fiber 节点本质上就是组件在内存中的”工作单元”,它既是虚拟 DOM 的升级版,也是调度系统的基本粒度。
核心字段
一个 Fiber 节点(简化后)的结构大致如下:
1 | interface FiberNode { |
三个关键指针:child / sibling / return
传统的树结构通常用 children 数组来存储子节点,但这样就回到了”递归遍历”的老路。Fiber 选择了链表化——每个节点只需要记住三个方向:
1 | App (root) |
child:指向第一个子节点sibling:指向下一个兄弟节点return:指向父节点(处理完后沿着这条路返回)
这种设计的精妙之处在于:React 只需要维护一个 workInProgress 指针,就能在任意时刻暂停遍历,下次恢复时从指针位置继续——因为所有”接下来该去哪”的信息都已经编码在节点的指针里了。
5. Fiber 的遍历算法:深度优先 + 链表回溯
理解了数据结构,再来看 React 怎么遍历这棵 Fiber 树。核心逻辑可以用一段伪代码概括:
1 | function workLoop() { |
用上面那棵示例树来走一遍:
1 | 遍历顺序: |
整个过程就是:先一路向下(child),走到底了就完成当前节点,然后找兄弟(sibling),兄弟也没了就回父节点(return)。每一步都是通过指针跳转——不是递归调用——所以可以在任意节点暂停。
6. Scheduler(调度器):React 内部的”包工头”
有了可中断的 Fiber 结构,还需要一个聪明的指挥官来决定”什么时候干活、什么时候休息”。这就是 Scheduler。
时间切片(Time Slicing)
Scheduler 给每个工作循环分配约 5ms 的时间片(不是 16.6ms,因为要给浏览器留余量做布局和绘制)。
1 | // Scheduler 的核心时间判断(简化) |
基于 MessageChannel 的调度
你可能会问:React 是怎么在”让出主线程”之后重新拿回执行权的?
答案是 MessageChannel。React 不使用 setTimeout(最小延迟 4ms,太慢)也不使用 requestAnimationFrame(和帧率绑定,不够灵活),而是用 MessageChannel 创建一个宏任务,让浏览器在处理完当前帧的渲染工作后,尽快回到 React 的工作循环。
1 | // Scheduler 内部使用 MessageChannel(简化) |
这样的调度节奏大概是:
1 | 时间线: |
优先级队列
Scheduler 内部维护了一个**最小堆(min-heap)**来管理任务队列,每个任务都有一个过期时间:
1 | // 任务优先级对应的超时时间 |
过期时间越早的任务排在堆顶,优先被执行。如果一个低优先级任务等了太久(超过了它的过期时间),它会”升级”成紧急任务被优先处理——这就防止了低优先级任务被无限饿死的问题。
7. shouldYield():那个决定一切的判断
把前面的内容串起来,React 的工作循环核心就是这个 while 条件:
1 | while (workInProgress !== null && !shouldYield()) { |
shouldYield() 做的事情很简单:检查当前时间片是否已经用完。但它的影响是巨大的——它是 React 从”同步阻塞”走向”协作调度”的关键转折点。
每处理完一个 Fiber 节点(一个工作单元),React 都会调用一次 shouldYield():
- 返回
false:时间还够,继续处理下一个节点 - 返回
true:时间到了,记住当前的workInProgress指针,让出主线程
等浏览器做完渲染工作,MessageChannel 的回调触发,React 从上次暂停的 workInProgress 位置继续——无缝衔接。
8. 第一阶段总结
React 16 的这场架构重构,本质上是将同步的 UI 更新转变为异步的、可预排序的任务调度:
| 概念 | 解决的问题 |
|---|---|
| Fiber 节点 | 虚拟 DOM 的升级版,携带调度信息和副作用标记 |
| 链表化树结构 | 用 child/sibling/return 指针替代递归,实现可中断遍历 |
| 时间切片 | 每次只工作 5ms,留时间给浏览器渲染 |
| Scheduler | 优先级队列 + MessageChannel,决定什么时候做什么 |
| shouldYield() | 每个工作单元后检查,实现协作式让出 |
这套机制给 React 带来了两个关键能力:时间切片和并发渲染。它们是后续双缓存、Hooks、并发模式等一切高级特性的基石。
下一篇,我们进入 React 更新的核心地带:Render 阶段与 Commit 阶段——看看 React 是如何通过”双缓存”技术把变更安全地从内存搬到屏幕上的。
Happy Coding!
